Jeu de rôle · dark fantasy · âge de fer

Aujourd’hui votre saga s’écrit

Un maître de jeu IA qui n’oublie rien. Votre histoire persiste à travers les âges.

Bientôt disponible : l’avant-première se joue sur invitation.

Chapitre I

Un tour de jeu, trois temps

  1. Étape I

    Dites votre action (ou dictez-la au micro)

    Écrivez ce que vous tentez, avec vos mots, ou dictez-le à voix haute comme autour d’une vraie table.

  2. Étape II

    Les dés tranchent

    Un d6 plus votre trait contre deux d10, et les règles d’Ironsworn décident : réussite, revers ou échec.

  3. Étape III

    Le scribe écrit

    Le maître de jeu raconte la suite, encaisse les conséquences dans le monde… et n’en oubliera aucune.

Chapitre II

La chronique s’écrit sous vos yeux

Un extrait d’une saga d’exemple : la plaque du tour, le dé qui tranche, la prose qui se grave mot à mot.

Gravure d'ouverture à l'encre brune : un voyageur, hache à la ceinture, traverse un gué sous un vol de corbeaux ; des feux rougeoient sur la crête.
Gravure d'ouverture — La lande aux corbeaux

Extrait d’une saga d’exemple. En jeu, chaque tour arrive avec le roulement du dé et la prose qui se grave mot à mot. Et la voix du scribe, si vous l’invitez.

Chapitre III

Des serments, une compagnie, un monde

Les vœux de fer

Jurez vos serments, marquez les étapes, accomplissez-les ou reniez-les. Chaque progrès s’inscrit au journal du vœu, avec le tour et le geste qui l’ont valu.

La compagnie

Jouez seul ou invitez vos compagnons dans la même saga. Si le groupe se sépare, chacun joue sa route : la chronique les raconte en parallèle et les réunit aux retrouvailles.

Un monde qui se souvient

PNJ, lieux, factions, faits marquants : tout ce que vous touchez reste écrit. Le maître de jeu s’en ressert, dix tours ou dix soirées plus tard.

Votre héros grandit

L’expérience gagnée sur les vœux forge vos traits, vos sorts et vos armes légendaires. Les combats se jouent à la jauge, comme le veut Ironsworn.

La voix, dans les deux sens

Dictez votre action au micro comme autour d’une table. Et si vous l’invitez, le scribe lit ses tours à voix haute.

La gravure de votre saga

Au lever du camp, le moteur frappe une planche à l’encre brune, unique, tirée de votre prologue : la couverture de votre livre.

Chapitre IV

Quatre manières de tenir la plume

Commencez gratuitement, sans carte bancaire. Les abonnements ouvriront bientôt.

Le Prologue

Porte d’entrée

Gratuit

  • Vos 30 premiers tours offerts, une seule fois, sans carte bancaire.
  • La saga entière entre les mains : le prologue, la gravure, votre premier vœu.

Aventurier

8,99 €/mois

  • 200 tours par mois : de quoi jouer plusieurs soirées par semaine.
  • La voix du scribe en option, quand vous la voulez.

Compagnie

19,99 €/mois

  • 500 tours par mois, partagés entre les membres de votre compagnie.
  • Un tour collectif ne compte qu’une fois pour toute la tablée.

Légende

29,99 €/mois

  • 500 tours par mois, partagés entre les membres de votre compagnie.
  • La voix du scribe incluse : 200 tours lus chaque mois.

Et à la carte : la voix du scribe (+6,99 €/mois) ou un parchemin de 100 tours (2 €). Comparer les offres en détail

Être prévenu de l’ouverture

Bientôt disponible : l’avant-première se joue sur invitation.

Chapitre V

Avant de prendre la route

Votre saga vous attend.

Être prévenu de l’ouverture

Bientôt disponible : l’avant-première se joue sur invitation.